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 2D转3D成像技术全面解读(三)   [2010-6-4]

 3D Vision支持两种技术:时分法

  事实上真3D游戏的实现比3D电影更加简单,因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄,后期还必须用软件将影像合成。而游戏因为本身生成的模型就是3D的,所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像。而观看方法则和3D电影完全一样。

  普通游戏只要输出一帧就够了,立体显示需要输出两帧,而两帧之间的偏移量是可以通过驱动或者红外接收器控制的,可以随心所遇的增大或者缩短游戏场景与人眼之间的距离,具体多大显示效果最佳,这需要玩家自己不断摸索确定。

  120Hz显示器的概念图,虽然很夸张,但带上立体眼镜后的效果确实震撼

  现在我们回过头来看看本文开头所提到的那种现象,玩家通过左右摇晃身体想要看到屏幕外的画面,普通3D游戏是不可能的。

  安装完毕NVIDIA的3D软件,并设置在游戏中开启3D模式,再进入游戏,你会发现画面变成了下图所示的样子:所有物体都产生了重影,就象高度散光的人不带眼镜看到的图像。

  带上3D眼镜之后,您就可以看到本来在平面屏幕的画面,有些是凹进去有些事凸出来的,而且一些离我们很近的模型就会在眼前飘来飘去,游戏控制栏一些窗口或按钮“漂浮”在显示器上。游戏的侵入感觉大大加强!

  3D Vision支持两种技术:滤光法

  液晶分时3D虽然神奇,但是必须有120Hz显示器,有没有更廉价的3D解决方案呢?下面就给大家介绍一下红蓝3D的实现!

  同样,需要先安装NV的最新3D驱动,设置打开3D模式。以最近发行的游戏《阿凡达》为例,我们只需要在设置界面打开3D Vision,即可开启3D模式。

  阿凡达支持至少7种3D显示方案,是迄今位置3D支持最全的游戏。在游戏的3D选项中可以看到。

  因为玩家屏幕大小不同,观看距离不同等等因素,如果没有红蓝偏差这些细项设置,游戏很难达到最佳的3D显示效果。

  打开3D模式以后再进入游戏,屏幕就变的有红蓝重影了,由于渲染模式没变,因此山寨版红蓝3D眼镜所带来的立体感与液晶分时眼镜是基本相同的,现在需要戴上红蓝眼镜即可欣赏到3D效果了。

  老游戏同样对红蓝3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔兽争霸3来说,所有的兵种、建筑、树木都是完全立体的,给人视觉冲击最强的就是飞行的空军几乎完全漂浮在显示器之外,漫天飘舞的雪花也很有动感。

  不过红蓝眼镜的弊端也很明显,那就是色彩丢失太严重了,整体画面偏暗,而且红蓝眼镜也不适合长期佩戴,在玩了半个小时游戏之后,摘下眼镜感觉整个世界的颜色都不对劲。人眼的适应性还是很强的,习惯了昏暗偏色的画面之后,正常的环境反而有些刺眼。

  总的来说实测效果差强人意,虽然实现了立体显示,不过色彩方面就没有2D那么艳丽了。不过鉴于这只是最廉价的一种3D解决方案,只需要几块钱一副的红蓝眼镜就能实现,这种程度也算不错了。

  大势所趋!各大厂商纷纷推出3D电视

  进入2010年之后,越来越多的消费者有了光看3D立体电影和游戏的需求,因此各大厂商也开始抓住机遇,开始推行3D显示设备,此前支持120Hz刷新率的显示器和投影仪已经有了不少,现在越来越多的大屏幕电视开始加入战团,可以预见今后3D显示设备将会有很多可选择余地,价格也会更佳亲民。

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