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三维动画成现代“大动漫”新主流    [2011-7-14]

在新科技不断推陈出新的新形势之下,全球的动漫产业都在经历从传统动漫以“形象”为导向的产业向以“科技”为先导的大动漫产业形态的转变,毋庸置疑三维动画成为这个发展时期的主流。三维技术为动漫产业的未来提供了很多种可能性。三维动画给人的最直观感受就是物体及运动的逼真和自然,在此之外,三维动画的表现语言也更加新颖多样,提供了一个充分展示想象力和艺术才能的全新天地,其审美所能承载的内容远比传统动画艺术要多。

新科技催生了现代动画的诞生,极大地推动了动漫产业的发展,给动漫产业创造了巨大的价值,也使得动漫行业可以利用自身雄厚的实力,对这些技术的进一步发展进行资金、人才、资源的支持与补给,反过来推动相关技术的不断进步。在动漫业的直接参与或积极配合下,大量三维影像、人工智能、虚拟现实、实时渲染等方面的新技术正不断出现,比如类似于自动三维成像技术、三维立体显示技术、全息投影等,同时,这些动漫新科技又能够用另一种方式服务于当初诞生这些技术的领域,使动漫走入了前所未有的广阔发展空间,传统动漫产业向崭新的“大动漫”产业迈进。

最近10多年动漫行业领军巨头美国动漫业的发展也揭示了这一点:美国以“形象”为先导的动漫产业极为发达,但是他们没有满足于此,而是依托科技发展,最早涉足计算机动画研究,最早开发CG 技术,最早生产三维动画电影,最早将动漫新技术运用于军事、教育等其他领域,最早形成了大动漫产业形态。

事实上,当立科技作为国内最早以CG技术以发展导向,以科技为先导,不断的开拓三维动画市场的更大空间,逐步尝试建立大动漫产业观。数虎图像尝试寻找这些动漫新科技在其他领域应用中的利用,力求发挥更大的效用。数虎图像已经尝试涉足军事、航天领域,教育领域,建筑、房地产领域,机械制造领域,医疗卫生领域等,多次成功为各领域提供过虚拟驾驶、虚拟装备训练、虚拟实验室、虚拟室内外环境浏览、虚拟人体教学、模拟手术训练等虚拟现实、三维动画服务。

无疑,当立科技的“大动漫”观念极大的助力数虎图像不断的扩大自己在CG行业的视野,将与动漫技术相关的领域纳入眼底,寻求更加广阔的发展空间。如果我们只是单纯的作为动漫作品的创作者,以“形象”为导向创作传承不朽的三维动画、动漫作品无可厚非;但是数虎图像是作为CG行业的先行者,是以“创意”为先导,提供有足够新意和吸引力的三维动画、动漫文化产品;而作为“大动漫”的构建者,数虎图像更是以“科技”为导向,立志为更广阔的领域提供有优势、能推动其他领域共同发展的三维动画、动漫以及虚拟现实的产品与服务。

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